Die Aufgabe dieses Projekts war, ein Bedienkonzept für die Primärfunktionen eines Gaming-Menüs zu gestalten. Dies sollte mit Hilfe von maximal sechs Bedienelementen für den Input erreicht werden.
Wir legten den Fokus auf eine schnelle und einfache Bedienung der Gaming-Konsole, daher verfügt unser Bedienkonzept über eine Navigationsleiste, die mit einem Klick aufgerufen werden kann. Somit kann der Nutzer, von allen Stellen des Menüs schnell zwischen den einzelnen Bereiche hin und her wechseln.
Ausgewählte Elemente des Menüs sind durch einen Rahmen, Größe oder eine höhere Deckkraft hervorgehoben. Zusätzlich sind alle Ebenen in den Einstellungen auf einen Blick ersichtlich. Dies soll dem Nutzer einen besseren Überblick über verschachtelte Inhalte verschaffen und das Bedienkonzept vereinfachen. Die finale Einstellung wird in einem Pop-up Fenster getätigt.
Die Umsetzung der einzelnen Screens erfolgte mit Adobe Illustrator. Der Click-Dummy wurde daraufhin mit Hilfe von Adobe XD erstellt.
Thomas TechertSS 20182. Semester
Florian NagelJonas DunkelJohannes Merkt
⇦ Vorheriges Projekt
Nächstes Projekt ⇨